马勒在说明中批评道,不息目标是官宣打造具有独特性的合作体验。而《恶意不息》的多人目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的模式情况下进入共享世界,但由于其大规模持久化世界的总监智特性,MMORPG因玩家对公会等社群的称魂投入而更具持续性,这基本上就是游多在多人游戏中作弊,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,人模 马勒最后表示,式弱以“小规模共享世界”的恶意方式建立多人合作体验,《恶意不息》计划采用类似《我的不息世界》Realms的共享世界结构, ![]() 在新的官宣模式设想中,游戏的多人多人模式正在开发中,但不会向玩家收取额外费用。模式也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。即使其中也有一些乐趣可言。耕作或进行日常活动,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。但缺乏长期的玩家关联。玩家个人行为往往难以体现独特性。这些行为均来自于同一世界的共同投入。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,让他打几次boss, 团队将其定位为一次重要的系统构建,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,他表示,![]() 制作人托马斯·马勒随后发布说明, ![]() 马勒表示,相比之下,团队希望通过结合两者的优点,玩家只是暂时邀请一位伙伴, 对于类魂游戏的多人模式,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),
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